Android Gaming und die Bedeutung von Multi-Touch
admin | Enero 26, 2010Andy Rubin, Vice President of Engineering bei Google für Android, kommentierte kürzlich Multi-Touch für Android-Geräte auf der CES 2010.
"Es ist nicht ein Amerika versus außerhalb Amerikas Art der Sache. Es ist eine Entscheidung, die aufgrund der OEM-Modell ist. Ich persönlich mag keine Zweihand-Operationen ... es gibt keine Verschwörung. "
Seien Sie nicht naiv und vergessen, wie bedeutend native Multi-Touch-Fähigkeit kann Kontrollen helfen Android-Gaming mit On-Screen.
Android-Gaming im Vergleich zu Android Apps oder sogar Konkurrenten iPhone-Gaming an diesem Punkt ist zwecklos. Um nicht zu sagen, dass dies nicht ändern, aber um dieses Feature für Entwickler ausschließen zu nutzen, nehmen in so vielen Betriebssystem-Releases weiter behindert die Plattform. Eigentlich ist ein Multi-Touch in der SDK, aber deaktiviert, wenn Ihr Telefon ist "verwurzelt" (geringerer Prozentsatz der Android-Smartphone-Kunden). Google behauptet, dieses Feature in das Ermessen des OEM verlassen. Aber kursieren Gerüchte, dass Apple Google gebeten, nicht zu berühren sind multi- und Engadget-Referenzdatenbank über Andeutungen der Grund bei einer Google Executive's Vorliebe.
Die Plattform ist definitiv Schritte zur Weiterentwicklung in Android Gaming mit Hardware-Releases wie der Nexus One und Software-Versionen wie die gestrige Veröffentlichung des Android SDK Version 2.1 , jedoch erhebliche Hindernisse wie niedrige interner Speicher, schlechte Akkulaufzeit, schwache Umsätze Anwendung noch vorhanden ist. Nativ und unrestrictively ermöglicht Multi-Touch ist ein Schritt nach vorn für Android Gaming.
Was sind Ihre Gedanken über die Zukunft des Gaming Android?






