Android Gaming και τη σημασία της Multi-Touch
admin | enero 26, 2010Andy Rubin, VP of Engineering της Google για το Android, πρόσφατα σχολίασε Multi-touch για Android συσκευές σε CES 2010.
«Δεν είναι μια Αμερική σε σχέση με το είδος εκτός Αμερικής πράγματος. Είναι μια απόφαση που είναι αποτέλεσμα του μοντέλου OEM. Προσωπικά, δεν ήθελα δύο χέρια δραστηριότητες ... δεν υπάρχει καμία συνωμοσία ".
Να μην είμαστε αφελείς και να ξεχάσει πόσο σημαντικός είναι εγγενή ικανότητα αφής multi ανδροειδές μπορεί να βοηθήσει το παιχνίδι μαζί στην οθόνη ελέγχου.
Android τυχερών παιχνιδιών σε σχέση με το αρρενωπό Apps ή ακόμη και τυχερών παιχνιδιών iPhone ανταγωνιστή σε αυτό το σημείο είναι ανώφελη. Για να μην πω ότι αυτό δεν θα αλλάξει, αλλά για να αποκλείσει αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισμα για τους προγραμματιστές να επωφεληθούν από το τόσα πολλά λειτουργικό σύστημα απελευθερώνει εμποδίζει την περαιτέρω την πλατφόρμα. Στην πραγματικότητα, multi-touch είναι στο SDK, αλλά άτομα με ειδικές ανάγκες εάν το τηλέφωνό σας είναι "έρριζα" (το μικρότερο ποσοστό των πελατών Android smartphone). Το Google ισχυρίζεται ότι μένει αυτή την επιλογή, κατά την κρίση της ΚΑΕ. Αλλά φήμες κυκλοφορούν ότι η Apple ζήτησε Google να μην περιλαμβάνουν την πολυ-αφής και της αναφοράς πάνω από Engadget υπαινιγμούς ο λόγος στο Google εκτελεστικής εξουσίας προτίμηση ένα.
Η πλατφόρμα αυτή λαμβάνει σίγουρα βήματα προς την πρόοδο σε ανδροειδές Gaming με κυκλοφορίες όπως το υλικό της Nexus One και εκδόσεις λογισμικού, όπως η δημόσια απελευθέρωση χθεσινή του Android SDK έκδοση 2,1 , ωστόσο, σημαντικά εμπόδια όπως η χαμηλή εσωτερική μνήμη, η κακή διάρκεια ζωής της μπαταρίας, η αδυναμία εφαρμογής των πωλήσεων εξακολουθεί να υφίσταται. Εγγενώς και unrestrictively δυνατότητα multi-touch είναι ένα βήμα προς τα εμπρός με την Gaming ανδροειδές.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με το μέλλον του Gaming Android;






