Android गेमिंग और मल्टी टच महत्व के
2010 व्यवस्थापक Enero | 26,एंडी Rubin, Android में इंजीनियरिंग के उपाध्यक्ष के लिए गूगल, हाल ही में स्पर्श टिप्पणी पर मल्टी 2010 में CES उपकरणों Android के लिए.
"ऐसा नहीं है एक अमेरिका बनाम बात अमेरिका के बाहर तरह. यह एक निर्णय है कि OEM मॉडल का एक परिणाम है नहीं है. मैं व्यक्तिगत रूप से दो हाथ के आपरेशन की तरह ... नहीं कोई षड्यंत्र है. "
स्क्रीन नियंत्रण नहीं किया जा अनुभवहीन और भूल जाते हैं कि कैसे महत्वपूर्ण देशी बहु पर जुआ खेलने के साथ Android छूने की क्षमता मदद कर सकते हैं.
इस बिंदु प्रतियोगी भी या Android गेमिंग में तुलना करने के लिए Android Apps पर iPhone द्यूत बेकार है. नहीं कहने के लिए कि यह नहीं बदलेगा, लेकिन डेवलपर्स के लिए इस सुविधा को बाहर करने के लिए का लाभ लेने में इतने सारे ऑपरेटिंग सिस्टम रिलीज आगे मंच hinders. वास्तव में, बहु स्पर्श में है, लेकिन विकलांग SDK जब तक आपके फोन है "जड़ें" (Android smartphone ग्राहकों के कम प्रतिशत). गूगल को OEM के विवेक पर इस सुविधा को छोड़ दावा किया है. लेकिन अफवाहें प्रसारित कि एप्पल गूगल पूछा-स्पर्श नहीं शामिल करने के लिए बहु और कार्यकारी वरीयता गूगल एक कारण पर Engadget है उपरोक्त संदर्भ संकेत.
मंच से एक है सार्वजनिक रिलीज कल की तरह सॉफ्टवेयर रिलीज और संबंध एक निश्चित रूप से लेने की दिशा में कदम रिलीज की तरह हार्डवेयर में अग्रिम जुआ खेलने के साथ Android Android SDK संस्करण 2.1 , कम आंतरिक स्मृति की तरह हालांकि प्रमुख बाधाओं, गरीब बैटरी जीवन, कमजोर आवेदन बिक्री अभी भी मौजूद है. Natively और unrestrictively स्पर्श की अनुमति बहु गेमिंग आगे के साथ Android के लिए एक कदम है.
क्या गेमिंग Android के भविष्य पर विचार कर रहे हैं आपके?






