Android di gioco e l'importanza del Multi-Touch
admin | 26 Enero, 2010Andy Rubin, VP of Engineering di Google per Android, ha recentemente commentato Multi-touch per i dispositivi Android al CES 2010.
"Non è una America contro l'America al di fuori genere di cose. È una decisione che è il risultato del modello OEM. Io personalmente non mi piacciono le operazioni a due mani ... non c'è nessun complotto ".
Non essere ingenuo e dimenticare quanto significativa capacità multi-touch nativo può aiutare gioco Android con schermo controlli.
Android di gioco rispetto ad Android Apps o per giocare iPhone concorrente a questo punto è inutile. Per non dire che questo non cambierà, ma per escludere questa funzionalità per gli sviluppatori di sfruttare in modo del sistema operativo molte uscite ostacola ulteriormente la piattaforma. In realtà, multi-touch è nel SDK ma disattivato a meno che il telefono è "radicato" (la percentuale minore di clienti smartphone Android). Google afferma di lasciare questa funzione a discrezione della OEM. Ma circolano voci che Apple ha chiesto a Google di non includere multi-touch e di riferimento Engadget sopra note le ragioni di Google esecutivo preferenza uno.
La piattaforma è sicuramente di fare passi verso avanzare nel gioco con il rilascio di Android hardware come il Nexus One e versioni del software come versione pubblica di ieri di Android SDK versione 2,1 , tuttavia ostacoli di rilievo come basso di memoria interna, scarsa durata della batteria, le vendite domanda debole esiste ancora. Nativamente e unrestrictively permettendo multi-touch è un passo in avanti per il gioco con Android.
Quali sono i vostri pensieri sul futuro del Gaming Android?






