Android Gaming og betydningen av Multi-Touch
admin | 26 Enero, 2010Andy Rubin, Vice President of Engineering hos Google for Android, nylig kommentert Multi-touch for Android-enheter på CES 2010.
"Det er ikke en America kontra utenfor Amerika slags ting. Det er en beslutning som er et resultat av OEM-modellen. Jeg personlig liker ikke to-hånds operasjoner ... det er ingen konspirasjon. "
Ikke vær naiv og glemme hvor viktig innfødte multi-touch muligheten kan hjelpe Android spille med kontroller på skjermen.
Android gaming i forhold til Android Apps eller til og med konkurrenten iPhone gaming på dette punktet er nytteløst. For ikke å si at dette ikke vil endres, men å ekskludere denne funksjonen for utviklere å dra nytte av i så mange operativsystem utgivelser hindrer videre plattformen. Egentlig-touch er multi i SDK, men deaktivert hvis telefonen er "Rooted" (den mindre prosentandel av Android smarttelefonen kunder). Google hevder å forlate denne funksjonen ved skjønn av OEM. Men rykter i omløp om at Apple ba Google om ikke å inkludere multi-touch og Engadget referanse over hint årsaken til én Google Executive 'preferanse.
Plattformen er definitivt å ta skritt mot å fremme i Android Gaming med hardware utgivelser som Nexus One og programvare utgivelser som gårsdagens offentlige utgivelsen av Android SDK versjon 2.1 , men store hindringer som lite internt minne, dårlig batterilevetid, søknad salget fortsatt eksisterer svak. Innfødt og unrestrictively tillater multi-touch er et steg fremover med for Android Gaming.
Hva er dine tanker om fremtiden for Android Gaming?






